Imágenes comunes

  Algunos tipos de imagen que usamos 

Entre los tipos de imágenes que solemos usar en las creaciones tenemos: el vector, las fotografías, el diseño gráfico o formatos para juegos.


 Imagen vectorial 

Este tipo de imagen lo usamos mucho para componer nuestras propias creaciones:
  • Está formada por líneas, curvas y formas matemáticas.
  • No pierde calidad cuando la haces más grande o más pequeña.
  • Se usa para logos, iconos, ilustraciones y diseño gráfico.

Vista de un vector

Los formatos nativos del vector son archivos svg/eps/ai ... etc; 

 Diferencias entre el jpg. y el png. 

El formato PNG viene del estándar Portable Network Graphics:
  • Usa compresión sin pérdida (no pierde calidad).
  • Los archivos suelen pesar más.
  • Permite fondo transparente.
  • Es ideal para logos, iconos y gráficos.
Diseño gráfico


El formato JPG viene del estándar JPEG:
  • Usa compresión con pérdida (pierde algo de calidad).
  • Los archivos pesan menos.
  • Es ideal para fotografías.
  • No admite transparencia.
Vista de una fotografía

*Calidad:
jpg: Pierde calidad si se edita y guarda varias veces.
png: Mantiene la calidad sin importar cuántas veces se edite. 

*Con el escalado de imagen
jpeg: no tiene escalado sin perdida real y siempre pierde nitidez
png: tiene perdida parcial, mantiene nítidos texto y gráficos pero puede perder suavidad en la fotografía.


 OTRAS 

También usamos archivos DDS. otro tipo de archivos con los que trabajamos mucho en los sims y que también tiene inzoi:

Características de los archivos DDS
  • Guardan texturas para gráficos 3D.
  • Están optimizados para que la tarjeta gráfica los cargue rápido.
  • Permiten compresión especial para videojuegos.
  • Pueden incluir múltiples niveles de resolución (mipmaps).
Por ejemplo, muchos juegos de PC usan DDS para las texturas de personajes, edificios o terrenos.


Un DDs en el workshop de tsr con un canal Alpha semitransparente


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