Hacer y empaquetar un mod de recolor (Objetos)😊
Vamos a hacer nuestro primer mod de recolor, haremos un recolor sólido y sencillo con krita ó con paint net el que prefiráis, lo empaquetaremos para el juego con sim4estudio si necesitáis información sobre esos programas tenemos aquÃ:
Ejecutamos s4s y elegimos Objetos/Crear nueva entrada del catálogo.
Seleccionamos juego base, superficies y elegimos esta sencilla mesa auxiliar (tábula rasa) y siguiente
Guardamos el proyecto cuando nos lo pida el programa con el nombre y en la carpeta que queramos. Podemos guardar el proyecto desde abajo a la derecha guardar las veces que queramos para retomarlo en otro momento.
Ahora con el proyecto abierto en la pestaña Texturas vamos a seleccionar la primera muestra casi blanca lisa de la mesa que no tiene betas de madera (por ejemplo) y exportamos la textura (difuso) en png. Cerramos el proyecto para ir a trabajar con la imagen.
Ahora vamos a hacer los recolores en el editor grafico, os dejo instrucciones con el paint.net primero y luego con krita.
*Recoloreando en el Paint.Net
Abrimos nuestra imagen, en el paint.net en la vista de capas añadimos una dando en +, se creará encima. Con el bote de pintura llenamos esa capa del color deseado
y dando en esa misma capa, en el cuadro que se abre, se cambia el modo de fusión y se elige multiplicar, veremos como el difuso se ha vuelto de color en este caso verde.
Podemos controlar la opacidad de la capa a nuestro gusto o dejarla como está a 255 y los arreglos que queramos en este tuto con lo básico nos vale.
Para ver el código del color para usarlo luego en s4s, en la rueda de color se puede ver, la rueda de color como la herramienta de capas se pueden cerrar si estorban o abrir si se pierden, abrir desde arriba del programa a la derecha en pequeñito.
Podemos guardar nuestro recolor en png. desde guardar como png. ya que este recolor no tiene zonas transparentes. Repetiremos el mismo proceso para cada nuevo color que queramos.
Si hacemos un recolor con partes transparentes es mejor guardarlo en dds.
*Recoloreando en el Krita
Abrimos la imagen en krita, con el botón secundario del ratón damos en la capa de fondo y elegimos Estilo de capa, vamos a teñir el objeto de forma automática sin que pierda los detalles del sombreado.
En la ventana que se abre seleccionamos en azul y activamos superposición de color, estará por defecto en multiplicar y elegiremos el color, podemos hacerlo a ojo, cogiendo una muestra ó con su código ... como queramos yo he elegido un verde aunque después haremos otro color.
una vez teñida de verde copiamos en un papel el código del color para las muestras, con el gotero y en la pestaña a la derecha de color especifico.
Guardamos el recolor como formato png. con el nombre que queramos y sin cerrar krita damos a deshacer y repetimos para el siguiente color (para el tutorial yo he elegido uno rojo al azar), volveremos a abrir el estilo de capa, teñimos y copiamos código.
De vuelta en sim4estudio
Ya hemos terminado de hacer estos recolores simples ahora vamos a aprender a empaquetar el mod.
Ejecutamos el proyecto guardado, nos situamos en la pestaña texturas y eliminamos todas las muestras pequeñas de arriba menos dos que son las que vamos a usar, (se pueden añadir más si nos pasamos no hay problema).
Importamos desde importar debajo la textura verde, la imagen teñida en krita.
Seleccionamos en miniaturas de la muestra el cuadrito de la primera muestra, introducimos el código y damos en preview
y ahora como solo tiene un color esta mesa quitamos con la x pequeña las otras dos muestras de abajo hasta que queda solo una (nuestra verde) y el cuadradito de arriba se queda todo verde.
La vista previa donde pone catálogo de miniaturas aparece vacÃa, pero se supone que al ser un recolor de un objeto que está en el juego, una vez guardado el package esas vistas se habrán generado automáticamente por el juego.
En cada uno de los modelos en la etiqueta Etiquetas tenemos que elegir el color o colores de cada modelo para que el usuario pueda buscarlos por color.
Y también modificaremos la descripción del objeto en la pestaña Catálogo.
El proyecto se puede ir guardando desde el botón guardar pero el package para poner en la carpeta mods se guarda desde arriba a la izquierda en Guardar como ...
Hay que meter ese archivo package en la carpeta mods de documentos/electronic Arts/los sims 4/ Mods y listo.
















