Podemos hacer nosotros mismos las texturas (esto requiere un editor gráfico, que puede ser gratuito y saber usarlo), descargarlas de internet o ambas cosas. Se pueden utilizar las que son gratis para uso personal, pero las páginas de donde las descargamos si no te registras apenas te dejan descargar unas pocas al día y si te registras tampoco nos darán descargas ilimitadas.
El tipo de imagen que más usamos suele ser el vector, la fotografía puede quedar más realista pero también es más difícil de hacerla coincidir si es eso lo que queremos.
Las páginas más populares para buscar patrones y texturas gratis:
SketchUp esta página la tenemos todos, tiene texturas para decoración y otras de otros materiales que nos servirán para usar directamente o para hacer efectos. Todas son imágenes sin bordes que casan perfectamente.
Freepik en la sección de vectores y/o fotografía. En esta página tampoco son todas gratis ni todas coinciden en los bordes, pero tiene un sistema de filtrado en las búsquedas donde puedes elegir tipo de licencia free y orientación cuadrada entre otras cosas. También tiene IA para generar imágenes.
Vecteezy es muy parecida a freepik pero con algo más de contenido, de hecho algunos artistas están alojados en los dos sitios.
CONSEJOS Y ATENCIÓN
Para la ropa normalmente elegimos patrones con motivos grandes, mientras que para decoración y construcción elegimos o hacemos los patrones con motivos un poco más pequeños porque la forma de aplicarse sobre la superficie de los objetos es diferente y podrían resultar muy grandes para un sofá ó una butaca incluso con la escala del patrón a 0%, mientras que en una camisa quedan genial al 50% o más por ejemplo. La mejor forma de saberlo es probar primero.
Cuando nos descargamos una imagen, lo primero que vamos a comprobar es si realmente coinciden los bordes, porque aunque algunos autores pongan que así es en su descripción no siempre están libres de fallos. Usaré el paint.net para que sea más sencillo para los principiantes.
Abrimos la imagen y la redimensionamos por ejemplo a 512x512. Arriba Imagen/Cambiar el tamaño
Abrimos otra imagen nueva desde arriba archivo/nuevo por ejemplo ponemos 1024x1024. en nuestra imagen damos a copiar, arriba edición/copiar, ahora vamos a la imagen nueva grande y desde arriba edición/pegar esa se quedará en su sitio, repetimos pegar y se quedará encima, así que con la herramienta de mover pixeles seleccionada la ponemos en su sitio. Tendremos que aumentar mucho con la lupa para colocarla perfecta (z+clickratón) repetimos y con tres podemos dar por finalizada la comprobación.
En esta imagen todo correcto no hay bordes visibles
Deshacemos los cambios de nuestra imagen antes de seguir. Si hubiera salido estropeada y nos gustase especialmente puede haber forma de arreglarla, por ejemplo pintando el borde con el pincel pixel a pixel o simplemente la descartamos si es mucho trabajo porque hay muchas otras.
Tenemos que crear una carpeta donde guardaremos las imágenes que definitivamente queramos para meter en el juego y desde el juego las iremos a buscar en ese directorio.
El tamaño de la imagen afecta a su peso y carga en el juego. Si tenemos en cuenta que la ia del juego usa imágenes pequeñas de entre 384x.
El tamaño ideal? Yo no soy profesional pero pero creo que entre 512x512 y 1024x1024 estará bien, a mí por lo general me sirve.
No he encontrado una información oficial la verdad.
Parece que para las imágenes de los cuadros del juego hay varios tamaños, no entiendo bien el modkit así que no puedo explicar nada pero he visto medidas desde 512x512 a 1024x1024 parece que en png.
Respecto al formato para
trabajar y guardar copias hay que usar el formato nativo de cada programa para no perder calidad, con todas sus capas separadas y transparencias. Para usar en el
juego tendrá que ser un formato compatible en este caso con la carpeta de texturas del juego, una imagen fusionada en png o jpg. También puedes consultar en este otro post
Imágenes comunes >> TRUCOS
Ya que tenemos un límite de imágenes por día, podemos guardar carpetas de favoritos en nuestro navegador para guardar las imágenes que nos gustan y otras con las páginas de nuestros creadores favoritos.
Si como yo sois muy indecisos y no sabéis qué textura descargaros o cual va a quedar bien en el juego. Podemos usar capturas de pantalla para hacer las pruebas y no se nos acabará el saldo de imágenes gratis del día.
Sigo con el paint.net para esto, ya que es más ligero y rápido. Configuramos como herramienta de entrada al programa el rectángulo de selección y ahorramos todavía más tiempo. Desde dentro del programa.
Configuración/ Herramientas/Seleccionar un rectángulo
Dejamos el paint.net abierto y nos vamos a internet. Hacemos la captura de pantalla (control+impr) y Pegamos la captura de pantalla desde Edición/Pegar en una imagen nueva. Con el rectángulo de selección seleccionamos justo la imagen y cortamos con la herramienta de recortar según la selección.
Guardamos la imagen de prueba y la buscamos desde el juego. No hace falta que la cambiemos de tamaño suele estar bien. Con borrar después esas texturas de prueba desde el administrador de texturas en el Cas ya desaparecerán de la carpeta oficial sin problemas.