CONTENIDO PERSONALIZADO
Podemos personalizar inzoi de diferentes maneras: por supuesto dentro del juego con nuestras creaciones personales de construcción y zois.
Con mods hechos con modkit (herramienta oficial), con 3d hecho con la impresora del juego, con nuevo 3d usando la carpeta de la impresora con el plugin de inzoider, con nuevo 3d sobrescribiendo los archivos glb. hechos con la impresora (solamente decorativos y algunos con brillo en el exterior), con imágenes en distintos tamaños y formatos (cuadros, carteles ... etc;) y con el tema de este post Texturas (patrones /texturas /tramas/vectores ...)
TEXTURAS
Aunque inzoi por simplificar llama texturas al tipo de imagen que aplicamos de forma superficial, hay diferencias entre patrón y textura, aunque puede haber patrones con textura y viceversa. Por si queréis buscar una imagen en concreto: una textura es una imagen que simula un tipo de material, tejido o construido (papel, moqueta, madera ... etc;), un patrón es una imagen que se puede repetir sobre una superficie, porque coinciden sus bordes y no se nota. En español decimos que casan, en inglés se dice "seamless".
*Un patrón con textura de tela ó una textura con un patrón:
TEXTURAS PERSONALIZADAS
Podemos hacer texturas con la Inteligencia artifical del juego, para decoración y para ropa.
ejemplo; estrellas doradas (golden stars)
Podemos descargar texturas gratuitas para uso personal desde páginas especializadas de internet (es posible que necesitemos un editor gráfico para modificarlas (tamaño, nitidez ... ) puede ser uno sencillo (por ejemplo; la versión gratuita de paint.net).
Podemos hacer las texturas nosotros mismos con un editor gráfico superior (por ejemplo gratis; Gimp o Krita). Hay una pequeña aplicación de filtros/efectos llamada Gmic integrada en krita, que se puede instalar en paint.net y en gimp. yo la tengo también en el paint.net pero al no estar integrada en este programa a veces necesita una carpeta exterior donde guardar algunos archivos. Gmic con algunos de sus filtros nos ayuda mucho a hacer patrones.
TAMAÑO DE LAS TEXTURAS
Las texturas cuanto más grandes más pesan y por lo tanto más cargan el juego. No se pueden tener demasiadas texturas y que sean demasiado grandes si queremos que el juego vaya fluido, claro que tenemos que ser equilibrados con el resto de cosas que instalamos en el juego también.
Tradicionalmente el tamaño de las imágenes para textura ha sido un múltiplo de 2 (512, 1024 ... etc;). (Vista del krita al crear un nuevo documento), vemos en la imagen 256, 512, 1024 ... etc;
Para el juego yo no soy profesional pero creo que desde 512x512 para algunos patrones sencillos y un 1024x1024 en otros casos, está bien.
Con estos dos tamaños por ahora yo personalmente me arreglo perfectamente en inzoi, en otros juegos no se permiten tan grandes para patrones.
Siempre es mejor trabajar directamente en el tamaño definitivo de las imágenes, y será mucho peor tener que aumentarlas que reducirlas.
Otra cosa distintas son los mods que se trabajan en el modkit con otros tipos de imagen y tamaños.
*Como habéis podido ver en la fotografía anterior, podemos saber qué tamaño y peso tienen las texturas que tenemos, en su carpeta (documents/inzoi/creations/mytextures) pasando el ratón encima de ellas.
FORMATO
CONSEJO
Para desinstalar los patrones del juego igual que cualquier otro cc o mods es mejor hacerlo desde el juego, todos los objetos que estén relacionados con esas texturas se verán afectados.





