INTRODUCCIÓN
Para este ejercicio no necesitas saber nada de 3d ni de imagen solo tienes que seguirlo.
Este tutorial está basado en éste otro de youtube, "al césar lo que es del césar" :
Hay cuatro formas de tener nuevos objetos 3d en el juego, con los objetos de la impresora (canvas), sobrescribiendo los objetos de la impresora (canvas), con el plugin inzoider (canvas) o con el modkit oficial (curseforge).
Vista en Inzoi
Aquí vamos a hacer lo segundo sobrescribir un objeto 3d de la impresora de inzoi con un objeto ya hecho de los sims, al ser de los sims será solamente para uso personal, NO se puede compartir en canvas por el tema de los derechos de autor, de copia ... etc; Estos objetos no son funcionales pero por el contrario se pueden colocar en cualquier parte, reescalar, rotar etc; igual que los de la impresora.
PROGRAMAS
Necesitamos los sims 4, sim 4 estudio (s4s), blender programa 3d y un editor gráfico sencillo que puede ser paint.net.
Es importante que la versión del plugin de s4s y la versión del blender que tengamos sean compatibles.
Mis programas son de estas versiones más antiguas s4s 3.2.5.4 (star) y blender 4.5.5, no los voy a cambiar por este tutorial. Para descargar s4s hay que registrarse y es por aquí (encuentro un poco de lio en la página, ahora es una versión "star") y en esa misma página pondrán con qué versiones de blender es compatible, descargar siempre en formato de instalación, (No zip):
*Más información para descargar s4s si tienes problemas tengo en la nueva sección de los sims en este otro post: taller de contenido personalizado: Los Sims 4, Sim 4 Estudio
Para descargar blender aquí la última versión, arriba en descargar/versiones anteriores podéis encontrar la que busquéis, recordar para windows formato instalación msi (microsoft installer) (No zip), porque los programas en zip no se instalan en archivos de programa y no es fácil desinstalarlos cuando no los queremos o para cambiar de versión.
PRIMERA PARTE
En S4S:
Creamos una nueva carpeta en mis documentos para ir guardando todos los archivos que vamos a ir generando. Ejecutamos s4s, objetos/nueva entrada de catálogo
y buscamos nuestro objeto, he elegido uno del juego base para que todo el mundo pueda hacer este ejercicio. Así que seleccionamos en categoría/decorativo, decoración/miscelánea y en pack/juego base el juego para chimenea. Siguiente y guardar le pondremos un nombre al proyecto y lo guardamos en la carpeta que hicimos antes.
El proyecto lo abriremos varias veces más adelante para sacar fotos para la impresora, así que guardamos todo.
Con el proyecto abierto arriba a la derecha elegimos el color que más nos guste y desde la pestaña texturas con exportar, exportamos esa textura que estará en png. a nuestra carpeta:
Después en la pestaña de mallas exportaremos el 3d. LOD 0 (alto) exportar malla que será en formato blender.
En Blender:
Ejecutamos el archivo de blender y si todo va bien se abrirá nuestro objeto. Tenemos que quitarle todo lo que le sobra como por ejemplo la sombra estática y exportarlo como archivo object.
Cuando vemos partes en blanco normalmente son planos que están pintados y que tenemos que quitar porque con este sistema inzoi no reconoce las transparencias. En este caso es la sombra que tenemos que quitar.
*En otros objetos también tendríamos que quitar partes de cristal o agua ya que esas llevan un material aparte que tampoco podemos importar así, hay veces que tenemos que renunciar a objetos para importar con este método por distintas circunstancias.
Seleccionamos con el ratón la sombra y se resaltará el borde con una línea naranja y dando a la X del teclado nos saldrá la opción de borrar. borramos.
y ahora lo exportamos a nuestra carpeta del proyecto como archivo Wavefront (.obj), Archivo/ Exportar/ Wavefront (.obj)
Buscamos el directorio de nuestra carpeta y exportar OBJ
Cerramos blender y si nos pregunta si guardamos algo como ya hemos guardado nuestro archivo le diremos que no.
Tenemos el objeto listo para la segunda parte que será preparar el objeto de la impresora.







