PREPARANDO EL OBJETO
Es importante que en esta parte del tutorial sigamos los pasos en orden. Abrimos el blender desde el ejecutable del escritorio y borramos el cubo que viene por defecto igual que antes la sombra, tocar con el ratón y con X en el teclado y borrar. Lo dejamos abierto.
Abrimos la carpeta de la impresora documentos/inzoi/aigenerated/my3dprinted y localizamos la carpeta de nuestro objeto, normalmente ordenando por fecha y hora se encuentra pronto. Dentro de esa carpeta encontraremos varios archivos el que nos interesa ahora es el glb que es el 3d. (no es mala idea apuntar el nombre del archivo)
Seleccionamos ese archivo y lo arrastramos dentro del blender, se abrirá una ventana y elegimos importar glTF 2.0
este es el archivo 3d de la impresora
Ahora vamos a importar nuestro archivo obj. el que preparamos en la primera parte de este tutorial. Desde arriba Archivo/Importar/Wavefront (.obj) y lo buscamos en el directorio.
Por defecto estará ahora seleccionado nuestro objeto porque acabamos de importarlo, pero vamos a cambiar así que seleccionamos el objeto de la impresora tocándolo con el ratón. Vamos a unirlos para que se aplique el mismo material albedo de inzoi en los dos objetos, con el objeto de la impresora seleccionado desde arriba Seleccionar/Todos
y ahora desde Objeto/Unir
cambiamos la vista de modo objeto a modo edición.
Se nos iluminan todos los vértices del objeto de la impresora, ahora X del teclado, elegimos borrar vértices y el objeto desaparecerá.
APLICANDO LA TEXTURA
Ahora tenemos que aplicar el material del objeto de la impresora en nuestro objeto pero con la textura que exportamos desde s4s. Vamos a la derecha a la bola de material como veis albedo está seleccionado y arriba porque hemos dado todos los pasos correctamente.
Ahora damos en la flechita del desplegable de .color (BASE COLOR) y después en el icono de desempacar.
saltará un mensaje de error pero no haremos caso y esperaremos a que el icono de desempacar se convierta en el de una carpeta (a veces tarda un poco). Para ir a buscar nuestra textura daremos en la carpetita:
y buscaremos la textura que exportamos del s4s en la primera parte de este tutorial y en abrir imagen,
ahora vamos a cambiar a modo objeto y con el ratón apuntamos en un espacio vacío y Z elegimos visualización de materiales:
Se nos quedará rosa porque aún prevalece el material diffusa de los sims,
así que lo eliminaremos seleccionándolo y desde el signo menos - del contenedor
Si estamos viendo la textura correcta en nuestro objeto es que ha quedado listo para exportar.
Lo exportaremos como archivo gbTF 2.0 (.glb/.gltf):
y buscaremos en el directorio la carpeta del objeto de la impresora ya sabéis documentos/inzoi/ aigenerated/my3dprinted/carpeta de nuestro objeto y seleccionamos el archivo .glb original que arrastramos al principio ya que tenemos que guardar nuestro objeto con el mismo nombre para engañar a la impresora.
Este objeto obviamente estará en la carpeta de la impresora que es donde lo hemos sobrescrito, lo podemos buscar en el juego desde construcción en su pestaña:
Lo colocamos en el juego y vemos que nos ha salido:
Parece que está bien a diferencia de los objetos convencionales estos objetos tienen las mismas propiedades que los de la impresora, se pueden poner en cualquier sitio, subir, escalar, rotar ... etc;
En éste caso no ha ocurrido pero si en el juego el ratón no apunta bien en el objeto puede ser porque el gizmo en blender estaba desplazado (el pivote de las flechitas), hay que fijarse si está bien situado en el objeto y si no lo está con el botón secundario del ratón definir origen/ origen a geometría.
ejemplo con el cubo de blender
*Si algo no ha salido bien, para repetir es mejor hacerlo con un nuevo archivo de la impresora que tendrá otro nombre desde el principio, porque no siempre se deja reescribir más de una vez y puede corromperse.
*Recordar que los objetos de los sims no se pueden compartir en canvas, son solamente para uso personal y privado y si fuera un objeto de algún creador de los sims tendríamos primero que pedirle permiso.






















