Los sims 4, plantilla UV

 Exportar mapa uv con blender 

La plantilla uv puede servirnos si queremos identificar dónde está cada parte del objeto en la difusa, porque a veces en los objetos muy partidos es muy confuso o porque queramos hacer modificaciones de recolor más avanzadas, aquí vamos a ver como podemos conseguirla.


En el caso de este cuadro no creo que necesitáramos mucho una plantilla se ve bien dónde podemos pegar un nuevo retrato, pero es solo un ejemplo simple y rápido para que veáis el recorrido.

DESCARGANDO BLENDER

Es importante que la versión del plugin de s4s y la versión del blender que tengamos sean compatibles. En la misma página de descarga de s4s pondrán con qué versiones de blender es compatible.

Para descargar blender aquí la última versión, arriba en descargar/versiones anteriores podéis encontrar la que busquéis, recordar para windows formato instalación msi (microsoft installer) (No zip), porque los programas en zip no se instalan en archivos de programa y no es fácil desinstalarlos cuando no los queremos o para cambiar de versión.


EXPORTANDO MAPA UV
El 3d suele llevar asociado un archivo en 2d por eso podemos exportar esa imagen desde el blender.

Desde el s4s en la pestaña texturas podemos exportar nuestra imagen para recolorear pero también podemos exportar el mapa uv sobre el que se hizo esa imagen desde el blender si lo necesitamos para nuestro proyecto. Vamos a conseguir una imagen con fondo transparente, sin necesidad de saber modelar en absoluto.

Con el s4s exportamos el 3d desde la pestaña de Mallas en LOD 0 (alto) dando debajo en Exportar malla, por ejemplo este cuadro:

Si ejecutamos el archivo de blender que nos exportó s4s vemos que tenemos dos partes una es la sombra, un plano blanco y el resto el objeto, no necesitamos la sombra así que la seleccionamos tocándola con el ratón, x en el teclado y borrar

* tenemos abierta a la izquierda como vemos la ventana de uv por defecto en este plugin de s4s, si abrimos el programa directamente de forma normal esa ventana de uv hay que invocarla desde la barra superior.

Recorrido que vamos a hacer tocar el objeto para seleccionarlo y modo edición/caras/seleccionar todo. En la parte del 3d ahora cambiamos la vista del modo Objeto al Modo Edición

abajo elegimos caras

al lado en Seleccionar/Todos


Vemos que en la vista del mapa uv ha cambiado la imagen y ya podemos ver la estructura de nuestro objeto en 2d. 

*Atencion no podemos manipular ni desplazar nada dentro del mapa ni en el objeto porque se convertiría en un nuevo objeto distinto.

Ahora en la parte izquierda en la ventana del uv del blender, bajamos a UV/Exportar organización de las coordenadas Uv 

En la ventana de guardado tenemos opciones de configuración, si por ejemplo la imagen difuso de s4s fuera cuadrada y el mapa rectangular tendríamos que corregir eso, le ponemos un nombre y con exportar lo guardamos en donde queramos tenerla a mano. 

la abrimos con el editor y ya tenemos una plantilla sobre la que trabajar,

Podemos poner la plantilla y la imagen en distintas capas en el editor grafico para trabajar.

También podemos seleccionar partes del 3d (por ejemplo desde polígonos en el modo edición) y se verá reflejado en qué parte del mapa está o viceversa, pero eso es para otra guía o mejor trasteáis vosotros mismos que el blender no muerde 😉


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