Los vectores reci茅n hechos nos van a dar una calidad y definici贸n en nuestros dibujos sorprendente, los vectores de calidad profesional se hacen con programas especializados como el gratuito inkscape:
Vista de Inkscape y tipos de archivo en guardar como
pero los editores gr谩ficos tienen peque帽as herramientas que nos sirven para familiarizarnos con ellos.
Respecto a los vectores con krita que nos sirven para confeccionar nuestros propios motivos, pongo aqu铆 dos tutoriales y a continuaci贸n unas fotos con los procedimientos b谩sicos.
* en uno de los videotutos habla algo de 300 pp pero creo que eso no nos afecta para nuestro contenido para juegos porque parece por lo que he consultado que es como para imprimir ... vosotros lo veis.
La herramienta con la que va a partir el vector es tal y como tengamos configurado el pincel, el tipo de pincel, grosor, color del gotero. Para hacer un vector crearemos + una capa vectorial, va a tener limitaciones as铆 que cuando acabemos el vector tendremos que duplicar esa capa vectorial y convertir la copia en capa de pintura si queremos hacer ciertas modificaciones.
Partimos de un dibujo que podemos haber hecho nosotros mismos y fotografiado por ejemplo, yo he cogido un vector hecho, una nube.
En la foto se帽alo la capa vectorial y donde est谩n las herramientas aunque alguna de esas herramientas no funciona en este tipo de capa y la flechita para seleccionar el vector y sus puntos Herramienta de edici贸n de formas.
Por ejemplo cogemos la herramienta de ruta a mano alzada, la de los tres nodos y pintamos el contorno de nuestra forma, yo dejo la nube abierta para cerrarla al final.
Como podemos ver da igual el pulso que tengamos la herramienta endereza en trazo, ahora mover铆amos y manipular铆amos los nodos para que se ajuste a la forma de la nube que queremos, yo no voy a hacer eso aqu铆, no hace falta.
*Lo he dibujado muy mal y poco aproximado para que se vea bien, pero obviamente es mejor ajustar m谩s desde el principio, claro.
Damos en la flechita de herramienta de edici贸n de formas y para dar forma con el rat贸n movemos los puntos y/o los segmentos entre los puntos. Seg煤n lo que seleccionemos con el bot贸n secundario del rat贸n nos salen distintas opciones.
Por ejemplo si seleccionamos los dos puntos finales abiertos con rat贸n+shift, con el bot贸n secundario nos sale la opci贸n de mezclar puntos para unirlos en uno solo y m谩s cosas. Tambi茅n simplemente dando dos veces con el rat贸n en el lugar deseado se crea un nuevo punto.
Suavizar es redondear un punto y sus efectos los ver茅is en los tutoriales que he puesto, se puede elegir desde el bot贸n secundario como vemos en la foto anterior suavizar punto o desde las opciones de herramienta a la derecha.
Si en vez de la herramienta de ruta a mano alzada hubi茅ramos elegido una forma cerrada como por ejemplo un rect谩ngulo tenemos que tocar en la l铆nea y activar con el bot贸n secundario del rat贸n A ruta para que aparezcan los nodos que tiene y empezar a manipularlos.
Y para configurar ya sea la l铆nea del borde su grosor y color o el relleno usamos la otra flecha la de selecci贸n de formas y en opciones de herramienta en la pesta帽a de l铆nea o de relleno podemos cambiar colores y grosor etc;
Creo que con esto ya tenemos suficiente para empezar.
Vista del borde de un vector ya ajustado a la plantilla (por m铆)
He hecho este ejemplo para el blog, en la segunda foto el vector est谩 en una capa y la pintura del relleno en otra capa de pintura recortada con la barita y en el modelo de la chica inzoi para aplicar el efecto de formaci贸n de patr贸n he convertido primero la capa vectorial en capa de pintura.
Este tipo de trabajos es mejor tenerlos guardarlos en capas en formato krita para que no se degraden.












