Vectores con Krita

   el primer vector 😀

Los vectores recién hechos nos van a dar una calidad y definición en nuestros dibujos sorprendente, los vectores de calidad profesional se hacen con programas especializados como el gratuito inkscape:
 
Vista de Inkscape y tipos de archivo en guardar como

pero algunos editores gráficos tienen pequeñas herramientas que nos sirven para familiarizarnos con ellos.

Respecto a los vectores con krita que nos sirven para confeccionar nuestros propios motivos, pongo aquí dos tutoriales y a continuación unas fotos con los procedimientos básicos. 



* en uno de los videotutos habla algo de 300 pp pero creo que eso no nos afecta para nuestro contenido  para juegos porque parece por lo que he consultado que es como para imprimir ... vosotros lo veis.

La herramienta con la que va a partir el vector es tal y como tengamos configurado el pincel, el tipo de pincel, grosor, color del gotero. Para hacer un vector crearemos + una capa vectorial, va a tener limitaciones así que cuando acabemos el vector tendremos que duplicar esa capa vectorial y convertir la copia en capa de pintura si queremos hacer ciertas modificaciones.

Partimos de un dibujo que podemos haber hecho nosotros mismos y fotografiado por ejemplo, yo he cogido un vector hecho, una nube. 
En la foto señalo la capa vectorial y donde están las herramientas aunque alguna de esas herramientas no funciona en este tipo de capa y la flechita para seleccionar el vector y sus puntos Herramienta de edición de formas.


Por ejemplo con una nueva capa vectorial seleccionada cogemos la herramienta de ruta a mano alzada, la de los tres nodos y pintamos el contorno de nuestra forma, yo dejo la nube abierta para cerrarla al final. 


Como podemos ver da igual el pulso que tengamos la herramienta endereza en trazo, ahora moveríamos y manipularíamos los nodos para que se ajuste a la forma de la nube que queremos, yo no voy a hacer eso aquí, no hace falta. 

*Lo he dibujado muy mal y poco aproximado para que se vea bien, pero obviamente es mejor ajustar más desde el principio, claro.

Damos en la flechita de herramienta de edición de formas y para dar forma con el ratón movemos los puntos y/o los segmentos entre los puntos. Según lo que seleccionemos con el botón secundario del ratón nos salen distintas opciones.


Por ejemplo si seleccionamos los dos puntos finales abiertos con ratón+shift, con el botón secundario nos sale la opción de mezclar puntos para unirlos en uno solo y más cosas. También simplemente dando dos veces con el ratón en el lugar deseado se crea un nuevo punto.


Suavizar es redondear un punto y sus efectos los veréis en los tutoriales que he puesto, se puede elegir desde el botón secundario como vemos en la foto anterior suavizar punto o desde las opciones de herramienta a la derecha.


Si en vez de la herramienta de ruta a mano alzada hubiéramos elegido una forma cerrada como por ejemplo un rectángulo tenemos que tocar en la línea y activar con el botón secundario del ratón A ruta para que aparezcan los nodos que tiene y empezar a manipularlos.



Y para configurar ya sea la línea del borde su grosor y color o el relleno usamos la otra flecha la de selección de formas y en opciones de herramienta en la pestaña de línea o de relleno podemos cambiar colores y grosor etc;


Creo que con esto ya tenemos suficiente para empezar.

Vista del borde de un vector ya ajustado a la plantilla (por mí)

La calidad de nuestro vector dependerá de que tenga solamente los nodos necesarios y que el resultado de su forma sea suave.

He hecho este ejemplo para el blog, en la segunda foto el vector está en una capa y la pintura del relleno en otra capa de pintura recortada con la barita y en el modelo de la chica inzoi para aplicar el efecto de formación de patrón he convertido primero la capa vectorial en capa de pintura.



Este tipo de trabajos es mejor tenerlos guardarlos en capas en formato krita para que no se degraden.

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