Texturas y Patrones con Krita
Este ejercicio se puede hacer con Krita y con Paint.net, yo he usado Krita. Vamos a montar un patrón hecho de parches de tela (patchwork). Necesitaremos una imagen de fondo de 1536x1536 y la rellenaremos con 9 patrones distintos de 512x512. Después aplicaremos unas sombras para que parezca que están cosidos.
Elegimos las 9 imágenes que van a componer nuestro patchwork a nuestro gusto, por ejemplo por temática (infantil, flores ...), colores semejantes (aunque siempre podemos manipularlas un poco saturación, tinte etc;) es interesante elegir imágenes de distintos materiales, yo he escogido una de tejido, tartán, pasley, damasco, lunares y el resto de flores.
*algo que creo que no he mencionado del krita en otros ejercicios es que las selecciones se deseleccionan dándoles con el botón secundario y aparecerá deseleccionar.
Primero preparamos la base, desde arriba Archivo/Nuevo crearemos la imagen de fondo de 1536x1536
Ahora creamos una nueva capa para el primer parche +Añadir capa de pintura. Cuando luego el parche ya esté en su sitio iremos añadiendo una nueva capa para cada parche.
Abrimos la imagen del primer parche y la redimensionaremos a 512x512 arriba Imagen/Escalar imágen a un nuevo tamaño.
En esa primera imagen Arriba Editar/Copiar y nos iremos a la imagen base para pegarla sobre la capa activa. Con la capa seleccionada Editar/Pegar en la capa activa.
Por defecto krita nos pegará la imagen en la parte superior izquierda, la primera imagen la podemos dejar ahí las siguientes las moveremos a su sitio con la herramienta de mover. (a veces al cambiar de capa para invocar esa herramienta tenemos que dar a la cruz de al lado primero y después a la de mover.)
Tendremos que aumentar mucho la imagen para poner los parches en su sitio exacto. Al aumentar aparecerán los pixeles que nos pueden ayudar.
Todos los parches colocados en sus capas correspondientes:
Podemos guardar esta imagen en formato krita .kra con todas las capas separadas aparte de respaldo.
Una vez que estamos de acuerdo con el collage tenemos que fusionar las capas, podemos hacerlo de varias formas la más rápida arriba Capa/Aplanar Imagen.
Redimensionaremos la imagen a 1024x1024 por ejemplo para que no sea demasiado pesada para el juego.
Reservamos y guardamos en formato krita esa imagen que será la definitiva.
CUADRICULA PARA SOMBRAS
Ahora hacemos una nueva copia del patchwork que hemos reservado y la redimensionamos a 512x512 para tener de referencia, ésta imagen la usaremos solamente para hacer la plantilla encima. Añadimos una nueva capa sobre ella.
Vamos a hacer las sombras. Comenzaremos por un marco negro de 2 pixeles alrededor y 4 líneas negras de 4 pixeles para los marcos interiores. Podemos hacerlo como queramos pero yo he elegido esta manera.
Primero elegimos el color del bote de pintura con el pincel y botón secundario del ratón en un espacio vacío del programa, elegimos negro y botón secundario otra vez se cierra la herramienta.
Seleccionamos con la varita mágica la nueva capa de pintura vacía añadida y vamos arriba Seleccionar / Contraer Selección ... 2 pixeles
sin dejar de tener seleccionado volvemos a Seleccionar/ Invertir Selección y llenamos ese borde con el bote de pintura negro.
Ya tenemos el marco. Es algo laborioso hacer la cuadricula pero no difícil, para los dos travesaños vamos a crear una nueva imagen de 512 de ancho por 4 de alto. En esa misma ventanita de crear la nueva imagen pasamos de la pestaña Dimensiones a la pestaña Contenido, elegiremos que sea negra ya de salida.
La copiaremos, la pegaremos en una nueva capa y con ayuda de la herramienta de mover selección la colocaremos en su sitio exacto entre dos filas de parches, taparemos dos pixeles de cada uno. Si necesitáramos ver mejor podemos bajar la opacidad de la capa de la línea y luego acordarnos de volverla a subir. Para los largueros haremos lo mismo solo que la nueva imagen será al revés de 4x512. Ya colocados:
Solo queremos la plantilla así que eliminaremos la capa de los parches inferior, desde la capa al cubo de basura.
Fusionamos las otras tres capas de la cuadricula, cada una con la de debajo, desde el secundario sobre la capa Fusionar con la capa inferior.
Podemos guardar la plantilla para otros trabajos en formato krita y/o png para que conserve la transparencia.
Copiamos la cuadricula y la pegamos en una capa vacía sobre la imagen buena que guardamos de 1024x1024, tendremos que ajustarla tirando de los cuadraditos.
Una vez colocada vamos a desenfocarla y a bajar la opacidad de esa capa de cuadricula.
(*este tipo de capas en negro para sombras, ya sea antes o después de desenfocar, se pueden duplicar y volver a fusionar entre ellas para dar más énfasis, aunque en este caso yo no lo he hecho.)
Arriba Filtro/Desenfocar/desenfocar ...
Esto es al gusto de cada uno y depende también de la claridad de los colores de los parches, se pueden hacer pruebas en el juego, por ejemplo yo he desenfocado 5 que viene por defecto:
Y he bajado ligeramente la opacidad de esa capa a 55%:
Antes de aplanar y exportar definitivamente nuestra imagen para el juego vamos a darle un toque de nitidez ya que hemos reducido mucho los parches y se han deteriorado un poco.
Seleccionamos en azul la capa de los parches y vamos a Filtro/Mejorar/Máscara de Desenfoque, lo dejo como viene porque cada uno tiene que ver cuánto es lo que quiere mejorar sin dañar la imagen, ya que no todas son iguales.
Aplanamos la imagen desde capas y podemos guardarla.





















