Haciendo un patrón con krita
Para hacer este tutorial conviene que ya sepamos manejar un poquito krita o al menos otro editor y capas, porque yo todo todo no lo explico aquí, aunque si tenéis problemas podéis preguntar en el libro de visitas.
Hacemos un dibujo con vector en krita para hacer un patrón, este por ejemplo para inzoi lo he hecho a 250x en una imagen de 1024x1024, ahora vamos a preparar la formación pero con la herramienta de desplazamiento.
*Para hacer vectores tenéis información aquí >> en el blog en la sección de krita.
El efecto de desplazamiento no funciona en capas de vector así que si no lo son hay que convertirlas en capas de pintura. Podemos seleccionar con ratón+control más de una capa a la vez en la imagen original, ya sean todas de vector o de vector y pintura, copiarlas y pegarlas en la nueva imagen, allí las fusionaremos con el botón secundario "fusionar las capas seleccionadas". Si las capas fusionadas son de vector y de pintura se convertirán en una capa de pintura, si las capas fusionadas eran todas de vector el resultado será una capa fusionada vectorial y hará falta convertirla en capa de pintura para aplicarle el desplazamiento, botón secundario sobre la capa y "convertir/convertir en capa de pintura".
*Para centrar un objeto en la imagen hay que tenerlo seleccionado con la caja de transformación que está en la barra de herramientas de la izquierda y a la derecha en opciones de la herramienta, posición en este caso x512 y512 ya que la imagen mide 1024x1024.
Ya sabéis que la herramienta de transformación para que aparezca el cuadro con las pestañitas está aquí por si lo perdéis, a veces hay que dar en la cruz y luego volver a dar en el cuadro.
Ahora vamos a hacer la formación de patrón de una forma menos dañina.
Tenemos que irnos a otra imagen para hacer el efecto de desplazamiento porque se aplica sobre toda la imagen y todas capas que tenga, así que lo iremos haciendo en otra imagen para que no se estropee la original.
Copiamos "editar/copiar" nuestro dibujo, creamos una nueva imagen archivo, nuevo que tiene que ser igual que la que tenemos en este caso de 1024x1024 y lo pegamos con "editar/pegar" (hay distintas formas de pegar en Krita, podemos pegar las capas exactamente como son con todas sus características con "pegar" y aparecerá una nueva capa encima o pegar en la capa activa, también se pueden copiar y pegar varias capas a la vez ... etc; para cada caso haremos una cosa). Vamos arriba a imagen/desplazar imagen y nos aparecerá el cuadro de desplazamiento 512x512 y aceptar
Vemos como se nos ha partido el vector en 4 partes copiamos esa capa y la pegamos en nuestra imagen principal, tiene que quedar en una nueva capa sobre la capa que tengamos resaltada.
Volvemos a la imagen donde hicimos el desplazamiento damos en deshacer y volvemos a ir a imagen, desplazamiento pero esta vez ponemos en x arriba 256 (la mitad)
esta vez el dibujo se parte arriba y abajo y hacia la derecha, lo copiamos y lo pegamos de nuevo, quedará en una nueva capa de pintura en nuestra imagen principal. Quedará un poco desplazada. Movemos desde opciones de herramienta y posición, las coordenadas x512 y512 para que quede centrado.
Ahora volveríamos a la imagen de los desplazamientos, volveríamos a deshacer y a imagen, desplazar imagen pero pondríamos x512 y256
Nos quedará abajo, otra vez copiamos y pegamos en nuestra imagen principal y lo moveremos a las coordenadas x512 y512
y ya tenemos los desplazamientos hechos ahora en esos espacios vacíos vamos a colocar cuatro dibujos en sus coordenadas exactas y por ejemplo al revés para darle algo de gracia.
Duplicamos la capa que tiene el dibujo original en el centro y con la herramienta de transformación como estamos trabajando hasta ahora la vamos a desplazar. En opciones de la herramienta primero le damos la vuelta (con el icono que esta debajo de las coordenadas de posición) y luego lo colocamos en las coordenadas x768 y256 daros cuenta que estamos trabajando con múltiplos de 64 a 128 y así y que la imagen mide 1024 así que son cuentas fáciles.
Una vez colocado ese dibujo duplicamos esa capa que ya esta al revés y colocamos a mano el nuevo dibujo en su sitio aproximado y luego lo ajustamos con las coordenadas exactas y así hasta que sean 4 y quede así. En resumen las coordenadas han sido 256x256, 768x768, 256x768
Le ponemos un fondo, le he puesto un color chocolate al que he añadido un poquito de ruido *opcional. (en inzoi la ropa ya tiene textura, el patrón se aplica por encima, así que en realidad no hace falta poner efectos de tejidos en el fondo) desde la caja de efectos Gmic noise Samj bruit noise (*repito esto es opcional yo lo he hecho porque lo quería aplicar sobre vestido muy liso) y comprobamos desde ver, modo envolvente que la imagen está bien porque se supone que es un patrón y no debe de tener fallos en sus bordes.
Guardamos otra copia en formato krita y para el png aplanamos la imagen capas aplanar imagen y guardamos un png (recordar que no esté activado lo del canal alfa para este caso).












