Los sims 4, normal map

 Guía informativa para recolores avanzados 

Si queremos modificar mucho el aspecto de un objeto ó ropa a veces hay que sustituir más imágenes que la de la textura principal. (*la ropa trae más imágenes en s4s que los objetos)

En algunos recolores tanto si queremos quitar o poner efectos de relieve o si queremos cambiarles el brillo además de la textura superficial hay que cambiar otras imágenes técnicas que van dentro de los packages y podemos encontrarlas desde la pestaña Studio. Ejemplo a continuación de las imágenes que lleva un suelo.

Aquí vemos desde warehouse la imagen de la textura de un suelo, cuando importamos nuestras imágenes desde la pestaña studio y guardamos el proyecto, ya se colocan automáticamente en su sitio en warehouse.


Aquí ya desde la pestaña studio desde donde ahora se pueden importar/exportar la imágenes


Mas cerca, aquí vemos el especular de ese suelo, es el brillo que lleva un objeto de ese tipo para que se vea bien en el juego:


y aquí vemos el normal map relieve para que parezca más real que un dibujo plano:


En conclusión podemos cambiar el color de este suelo pero no podemos cambiar el diseño de los ladrillos a no ser que cambiemos su especular y su normal map también. 

*No es exactamente lo mismo normal map que bump map pero los dos son relieves uno más sofisticado que el otro.

En el caso del relieve que es el normal map tenemos que saber si el objeto tiene relieve desde la malla o es solo un efecto en la imagen, porque si lo que queremos quitar es una hendidura o un bulto que viene de la malla, solamente con las imágenes no vamos a poder cambiarlo, esto es importante sobre todo con la ropa, no es lo mismo un cinturón tallado y pintado que un cinturón solamente pintado en una imagen. 

Según el objeto normalmente en s4s si nos fijamos bien podemos ver si tiene volumen pero si no se puede apreciar si el relieve es real a simple vista, se puede saber exportando su malla con s4s y abriendo el archivo de blender. Muchos de estos lacitos pequeños como éste solo están bien pintados y resaltados en la textura y con su normal map pero no son reales, así que si queremos los podemos quitar o cambiar por otros cambiando las imágenes.

aquí se ve que en la malla no hay lacitos


en su normal map si hay lacito


Para estas imágenes se utiliza normalmente el formato dds con una configuración especifica que os explicarán en los tutoriales (esa información se apunta y ya está). Digo normalmente porque aunque tenemos opciones para usar png. en s4s, si he leído que en el caso del normal map pueden salir manchas.

Para usar dds lo que se necesita es un editor gráfico que incluya este formato de forma nativa (gimp, paint.net ...), o tendremos que usar una aplicación externa o instalar un plugin si lo permite.

Guardando dds en paint.net


Para la imagen de relieve necesitamos también que el programa utilice normal map obviamente y que el editor nos separe también los canales rgb de esa imagen y que se pueda editar el canal alpha.

A continuación os dejo algunos enlaces a tutoriales y al final un resumen de las características en la actualidad (2026) de los tres programas gratuitos Gimp, Krita y paint.net


ENLACES

Enlace a s4s, Imágenes hechas para sustituir el normal y el especular (guárdalas) y explicaciones con paint.Net:

En sim4studio hay tutoriales de todo, del normal y del especular también. 
*Tener en cuenta las fechas de los tutoriales porque los programas cambian mucho de un año al siguiente.

Aquí un tutorial por escrito para Photoshop de tsr

Videotutorial para Photoshop pero tiene muy buenas explicaciones, una de las persona que escribe una respuesta al tutorial ha puesto también como se hace en el gimp paso a paso.

Un videotutorial para hacer el normal map con gimp y un editor online, cada creador se busca la vida como puede.

En este mismo blog un tutorial con el paint.net 

De los programas Gratuitos

NormalMap OnLine. En este enlace podemos hacer el normal map y otras imágenes.

Gimp. tiene normal map (filtros/genérico/normal map), tiene separación de canales (colores/ componentes/ descomponer) y trabaja con los dds, no necesita plugin.

Paint.Net. en su versión gratuita tiene formato para dds incorporado, no tiene normalmap, ni separa canales rgb en capas ni alpha pero se pueden descargar plugins. Dejo enlace a la página principal de buscar complementos y al plugin de modify channels, funciona en la versión actual de paint.net v5 1.12

Krita. tiene el normal map (filtro/detección de bordes/altura normal), puede separar los canales rgb y el canal alpha (imagen/separar imagen), pero hay que descargarse el plugin de los dds aquí, no sé su resultado hay que testarlo así que está bajo investigación. Son dos descargas un zip para exportar y otro zip para importar. Hay que seguir las instrucciones y leer atentamente.

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