Textura de Estilo

 Texturizando Vectores 
Vamos a hacer un vector y rellenarlo un poco. No hay una fórmula mágica para pintar y rellenar dibujos hay clases para los estudiantes que serán ilustradores profesionales y después cada artista tiene sus métodos y trucos, fruto de su práctica. Aquí no vamos a llegar a tanto nivel para nada vamos, solo os enseño algunas herramientas del krita que me resultan bastante majas.


Tenéis información de como se hacen los vectores en este otro post por si aún no habéis hecho ninguno, es importante practicar con ellos un poco primero: vectores con krita >>

Vamos a hacer una margarita o dibujamos una nosotros o usamos alguna ya hecha como plantilla, aquí tengo un muestrario de margaritas de freepik ...


y he elegido esta:


Vamos a hacer solo un pétalo de la flor ya que son todos iguales y luego duplicando y con las opciones de herramienta lo vamos moviendo, vemos que cuatro están como encima de los otros cuatro, así lo haremos y por último encima pondremos el disco floral.

En este caso en una imagen de 1024x1024 con la flor redimensionada a 150x por ejemplo que sería para un patrón de flores tirando a pequeñas, he hecho un pétalo en una nueva capa vectorial con los menos nodos posibles y suavizados, se ven redonditos.



Duplicamos la capa de vector donde está el pétalo para hacer dos copias, una la reservaremos para los pétalos que están derechos, así que la pondremos debajo y oculta cerrándole el ojo y con la otra copia de arriba trabajaremos la primera flor la de los pétalos inclinados. 


y ahora con ese pétalo seleccionado con la herramienta de transformar


Nos vamos a la derecha en opciones de herramientas para moverlo, primero nos aseguramos de tener elegido en filtro "Vecino más cercano" para que el vector se estropee lo menos posible al modificarlo, después en posición y por ultimo podemos o voltear horizontalmente ó girar 90 grados el resultado es el mismo en este caso.





Ahora lo desplazaremos con las flechitas de más o menos aumentando la coordenada x hasta que llegue a colocarse en su lugar :


Para los dos siguientes pétalos de esta flor haremos lo mismo, duplicar la capa vectorial para cada pétalo, voltear  ahora sería verticalmente y horizontal también en el ultimo pétalo y desplazar cada uno con las herramientas, hasta que tenemos los primeros cuatro.
Seleccionamos las cuatro capas con control+ratón y las fusionamos:


Las fusionamos con el botón secundario del ratón, desde las rayitas de debajo, con control+E como dice aquí o desde el menú superior, podéis fusionar como queráis.


Pero solo tenemos la mitad de la flor hecha, haremos los otros cuatro pétalos que uniremos en una capa independiente y al final la colocaremos debajo.

Para enderezar el pétalo que teníamos reservado vamos a rotarlo primero, seleccionamos como antes con la herramienta de transformar desde opciones de herramienta. Seleccionamos Rotar y debajo rotamos alrededor del eje z, hasta 45º en esa dirección:


Y luego lo situamos en su lugar ya sea con posición como antes ó manualmente esta vez. 


Para los siguientes pétalos los colocamos con voltear o girar y los vamos colocando.


Fusionamos los pétalos rectos en una capa que pondremos debajo la primera capa que fusionamos encima y haremos un circulo para el disco floral que pondremos en la capa de encima. Así quedaría como en la foto:


Ya tenemos la flor, ahora vamos a pintarla en sólido y luego aplicaremos algún efecto. 
Flecha de selección de formas, desde opciones de herramienta elegimos la pestaña de la pequeña diagonal que es la herramienta para el borde y debajo el color que queramos, podemos abrir ese desplegable y elegir cualquier paleta.


* desde estas pestañas podemos elegir más cosas como el grosor del borde, si queremos relleno o no ... etc;

Para el relleno desde la pestaña de relleno el color que queramos también. Si lo tenemos bien seleccionado también se pueden aplicar los colores desde la paleta del programa, abajo a la izquierda, así se aplicarían con un toque automáticamente.

En cada capa seleccionamos con la flecha de selección de formas marcando un recuadro alrededor.


Una vez que tengamos todo pintado, guardamos esta imagen en capas en formato krita y la volvemos a guardar con otro nombre para empezar a manipularla, por si acaso sale mal.


Fusionamos todas las capas de la flor y la duplicamos para guardar una copia debajo que será la sombra, como en la foto:


Rellenarla podemos hacerlo de varias maneras hoy lo haremos con estilo de capa y textura mas una sombra extra.
con el ratón en la capa de la flor fusionada vamos a Estilo de capa


en la ventana que se abre seleccionamos Bisel y relieve y activamos debajo textura, aseguraros de que bisel y relieve está seleccionado en azul.


Aquí podéis cambiar todo lo que queráis, en el juego puede que la mayor parte de las veces apenas se aprecie mucho, tenemos que ir tanteando, pero así ya le dará algo de vida al dibujo si es lo que queríamos. Donde pone pantalla y multiplicar se puede cambiar el modo por ejemplo de multiplicar en el modo de sombra a pantalla se aclara mucho y etc;.

Ahora para realzar este efecto un poco ponemos la copia de la flor que dejamos en la capa de abajo en negro total. Primero tenemos que convertir el tipo de capa vectorial a capa de pintura, con el secundario sobre la capa:


y desde la barra de navegación vamos a filtro/ajustar/ajuste hsv, bajamos a tope la saturación y la claridad hasta que se ponga negra.


Ahora esa misma capa que está debajo de la flor la vamos a desenfocar, desde filtro/ desenfocar/ desenfocar y lo dejo a 5 como está porque solo es un toque.


En la capa de esa sombra ahora vamos a bajar la opacidad a 55% por ejemplo.


No es que vaya a quedar exactamente como un bordado pero como en el juego no puedes acercarte del todo tanto como en el editor se ve más natural, si quedan como un pequeño parche e incluso se pueden hacer texturas para toallas por ejemplo.



* Para ordenar las margaritas como patrón podéis consultar éste otro tutorial si no lo habéis visto ya, 

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