Cómo hacer patrones

 Hacer patrones Resumen 
Necesitamos un editor gráfico con herramientas de vector, desplazamiento y envoltura así que yo uso Krita que es gratuito. Si os interesa conocer este editor aquí hay un poco de información Krita >>

MOTIVOS
Para hacer los patrones necesitamos motivos, se pueden hacer con pintura que aunque tiene menos definición en algunos casos quedan más apropiados, pero para estos que vamos a practicar aquí es mejor que estén hechos con vectores si queremos calidad en los bordes. Las imágenes se guardarán con todas sus capas para que no se estropeen y podamos continuar o modificar el proyecto.


*La parte de ese tutorial del relleno de textura obviamente es otro tema opcional.

Los vectores se hacen en capas vectoriales, se puede rellenar tanto su contorno como el interior con colores o degradados con sus propias herramientas y podemos usar también una capa de pintura encima donde pintaremos con los pinceles porque no funcionan en las capas vectoriales.

ORDEN
Tenemos que ordenar y partir los dibujos para hacer el patrón sin bordes. Podemos usar el desplazamiento repetitivo clásico o utilizar una plantilla con un patrón ya hecho para colocar nuestros motivos en diferentes lugares, hasta que aprendamos a hacerlo a nuestra manera. 
En el caso del orden desordenado partiremos nuestros motivos también con la herramienta de desplazamiento pero desde otra posición y con otras coordenadas.


ejemplos de tipos de desplazamiento, colocación repetitiva clásica o más desordenado



FONDO
El fondo puede ser pintado y liso ya que si es para inzoi la ropa conserva un x% de sus propias texturas debajo. 
Si queremos pintar dibujos o manchas en el fondo es mejor diseñarlos con pinturas con el modo de estampado continuo, este sistema no funciona con vectores.


Hecho con modo envoltura y la brocha de textura

Los fondos lisos se pueden hacer desde capas de relleno (para aplicar efectos después en una capa de relleno tendremos que convertirla antes en capa de pintura) o también podemos rellenar un fondo desde capas de pintura rellenas directamente con el bote de pintura. 

Estos fondos lisos si queremos, que ya os digo que no suele hacer falta para inzoi, aceptan añadir algo de ruido, alguna textura y efecto muy sutil e incluso desde la caja de efectos de G.mic. Filtro/iniciar Gmic pero no pueden notarse cortes o nos estropearán los bordes del patrón.

Mis texturas para inzoi miden 1024x1024 desde el principio, mientras las confecciono y cuando están terminadas guardo el trabajo en formato krita (documento krita .kra) y para el juego se aplana la imagen (capas/aplanar imagen) y la guardo en png.

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